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游戏行业Q1并购潮背后:土耳其企业活跃,多平台游戏交易最高

imtoken2022官网版 2023-08-01 05:14:40

游戏行业Q1并购潮背后:土耳其企业活跃,多平台游戏交易最高

游戏顶部 05/09 22:08 关注 您确定不再关注此人吗?

此前,我们曾报道过今年Q1全球并购情况:2022年1月至2022年3月,共发生387笔交易,总金额达987亿美元,超过2021年全年的数据表现。

那么究竟是什么推动了并购需求?

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Piers Harding-Rolls 是 Ampere Analysis 的研究总监兼游戏研究团队负责人,拥有超过 15 年的游戏行业分析经验区块链第一游戏平台,并在他的每月专栏 Insight 中分解了移动游戏和整个游戏行业的大趋势。

以下内容由游戏陀螺编译。

第一季度对内容和人才的需求推动了游戏行业的交易

2022年一季度,游戏行业的融资并购比以往更加火热。交易价值从 2021 年第一季度的 182 亿美元和 2021 年第四季度的 149 亿美元增长至 904 亿美元,这主要得益于微软以 687 亿美元收购动视暴雪。

与 2021 年第一季度相比,交易量增长 6%,游戏行业几乎没有放缓迹象。第一季度之后的活动继续快速发展,但更广泛的宏观经济低迷使交易过程更具挑战性和复杂性。

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随着过去几年人才和知识产权竞争的加剧,大公司在收购工作室和游戏公司方面变得越来越积极。这种竞争来自大型科​​技公司、Netflix 等娱乐公司以及正在全球扩张的游戏发行商,尤其是腾讯和网易。

元界的概念,连同 NFT 和区块链游戏,也在推动整个游戏行业的投资和交易,其活跃度是空前的。这是所有风暴聚集在一起的结果。

与竞争对手相比,大型科技公司拥有一流的技术能力、领先的“云能力”和非常强大的财务状况。由于活跃在市场上的公司和服务的激增,不仅在游戏行业,而且在电影和电视等相关行业对游戏开发技能的需求也在增长。

大流行期间游戏公司的高估值也有助于推动投资和收购,因为更高的估值意味着更大的游戏公司有更多的杠杆进行收购。

多年来,手游一直是游戏行业最热门的融资和收购活动之一,这与过去十年游戏市场的发展轨迹非常吻合。这一趋势将在 2022 年持续下去,也将受到游戏行业激烈的行业整合的影响。

手游板块交易量占一季度交易量的27%,如此巨额的融资收购受到多种因素的影响,包括:市场竞争、传统游戏公司寻求更多接触手游市场,还有新人。市场进入者。

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在 Ampere 第一季度追踪的 44 笔与手机游戏相关的交易中,有 17 笔收购,其中 Take-Two 以 127 亿美元收购 Zynga 是最大的一笔。Zynga 为 Take-Two 带来了很多东西,最引人注目的是庞大的移动游戏业务和不断增长的广告盈利能力。

根据 Sensor Tower 数据,2021 年 Zynga 的全球下载量将达到 9. 22 亿次,手游总收入将达到 22 亿美元。虽然没有动视暴雪和 EA 的手机游戏业务那么大,但它至少让 Take-Two 与这两个现在更加多样化的竞争对手处于同一竞争环境。

一旦交易完成,Take-Two 将立即成为手游市场的主要参与者,并有机会更充分地将其主机游戏和 PC 游戏 IP 转移到手游领域。Zynga 2021 年最大的玩家支出市场是美国,其次是日本和德国。下载量最高的国家也是美国,但紧随其后的是印度和巴西,这表明 Take-Two 将能够在广泛的全球重要地区建立业务。

土耳其手游交易热潮

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在Zynga之外,第一季度完成的最大手游交易是Dream Games的55亿美元C轮融资,公司估值为2美元7.5亿美元,融资结束后公司总融资达到4.675 亿美元。融资规模反映了该公司唯一一款三消游戏 Royal Match 的成功,以及投资者对这家土耳其手机游戏公司在收购 Gram Games、Peak Games 和 Rollic Games 后的兴趣。根据 Sensor Tower 的数据,Dream Games 的 Royal Match 产生了 2. 32 亿美元的玩家总支出,2021 年的下载量为 2800 万。

其他一些土耳其公司也参与了第一季度的交易。总部位于美国的 Scipaly 以 1 亿美元收购了移动休闲和超休闲游戏公司 Alictus 80% 的股份,为该公司的赌场游戏添加了更多游戏内容,使其收入多样化,并在应用内广告中发挥重要作用。它还打算利用这种内容扩展来增加其赌场游戏的活跃用户。根据 Sensor Tower 数据,Alictus 的游戏组合将在 2021 年产生总计 1.86 亿安装量,比上一年增长 112%。

此外,由前 Peak Games 高管创立的 Royal Riches 在种子轮融资中筹集了 5500 万美元,以推动新的土耳其手机游戏公司 Spyke Games 的发展。这足以说明市场的竞争程度,以及需要在用户获取上进行多少投资才能达到显着规模。

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其他值得注意的交易包括 Stillfront Group 对 6Waves 的收购。6Waves 成立于 2008 年 Facebook PC 社交游戏全盛时期,多年来已完全转变为一家移动游戏公司。此次收购大大增加了 Stillfront 在日本市场的曝光率,6Waves 97% 的收入来自日本。据 Sensor Tower 估计,2021 年 6Waves 游戏将通过玩家支出产生 1.24 亿美元的总收入,较 2020 年同比下降 2.2%。

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最后,在 2021 年 4 月获得 7800 万美元的 A 轮融资之后,快速发展的休闲游戏公司 Tripledot Studios 在 B 轮融资中以 14 亿美元的估值筹集了 1.16 亿美元。根据 Sensor Tower 数据,这家总部位于英国和白俄罗斯的公司 2021 年的游戏下载量将达到 4800 万次,比 2020 年增长 167%。

区块链游戏依旧火爆,还能持续多久?

元界和区块链游戏相关交易在 2021 年经历了快速增长,2022 年第一季度的投资活动继续快速增长。2022 年第一季度有 38 笔与该领域相关的交易,从小至 100 万美元到大至 4.5 亿美元(针对 Yuga Labs 的游戏和专注于 NFT 的元节)。

随着新一波区块链游戏开始进入市场,这些行业新领域的融资环境仍然非常有利。Ampere 预计区块链第一游戏平台,这些新游戏的表现可能会在年底前对区块链游戏的投资兴趣产生连锁反应,因此我们将密切关注它们在未来几个月的表现。

虽然亚太地区的公司占 2022 年第一季度所有游戏交易的 25%,但它们占该季度区块链游戏和元界交易的 45%。事实上,欧洲仅占区块链和元界交易的 16%,但占所有交易的 34%,亚太地区和美国显然是投资中心。

从资金的角度来看,如果区块链游戏扩大对消费者的吸引力,欧洲可能会被甩在后面,因为美国和亚太地区拥有先发优势并开始建立自己的品牌。