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《血染:夜之仪式》评测:漫长等待,物超所值

imtoken国际版官网下载 2023-10-04 05:11:11

从四年前开始众筹到正式上线,五十岚孝司的《血染:夜之仪式》给了我们太多的想象空间。 是的,可以说恶魔城风格的游戏层出不穷,但至今仍没有一款能够满足“延续恶魔城正统精神”的迫切心情。

那么《血染》是自己做的吗? 它辜负了全球 65,000 名众筹支持者和数百万恶魔城粉丝吗? 笔者在玩完《血染:夜之仪式》正式版后,用“合格”二字来形容似乎有些谦虚,或者说“200%的价值等待”才是最贴切的感觉。

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重铸,回归

现在来看,放弃老年代主机平台(WIIU/PSV)转而使用虚幻4引擎是一个明智的选择。 在现代引擎技术的打磨下,横版2.5D景深和哥特式暗黑风格有着一种现代玩家更容易接受的视觉表达,细节也比之前的试玩版多了很多。

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用现代科技重铸《恶魔城》是必然的。 在这样一个全新的环境中,充分表现三部作品的特点,一度是ArtPlay团队的想法:夜之交响曲、咏叹调华尔兹、黄昏之痕的回归风格的谜题之一。 然而,在山根美智留大师和“洛克人”山田和步的音乐背景下,这些东西似乎又回来了。

那么,本文将以PS4中文版《血染:夜之仪式》为基准,对游戏的系统和游玩体验进行评测。

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碎片与恶魔的世界

血染的世界观设定在工业时代。 一个衰落的炼金术公会试图通过将特殊碎片植入人体并引出恶魔的力量来实现其重塑世界的野心。 而整个游戏也围绕着“碎片化”系统和“碎片化人”Miriam和Gibel的故事展开。

碎片系统是这项工作的一大核心。 装备栏上分为触发、效果、定向、附魔、魔宠五类。 从功能上看,大致可以看作是主动释放的法术,被动的效果加成,和场景解谜相关的一些移动能力。 类似于《月下》的法宝,这些碎片需要刷魔随机掉落。

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此外,碎片也会随着拥有数量的增加而改变品质,使魔(碎片)可以通过战斗自行升级。 尝试了一些碎片效果后,感觉每个使魔和技能都有比较大的差异,图鉴里有将近130种恶魔,这可不是一个小工程。

另一个需要研究的大项目是装备系统。 武器种类也很多,从灵巧的短刀到威力巨大的巨剑,还有腿部攻击的“地狱之鞋”和远程攻击枪。 当然,鞭子还有很多,甚至“真空刀片”也能找到,比如。

与武器绑定的是招式表血污夜之仪式16比特币怎么拿,比如匕首类大招“惊喜礼物”,需要通过组合键↓↘→+□并消耗一定的法力才能释放。

有了碎片系统和装备系统,《血染》的纸人偶系统就成了关键。 之前官方放出了纸娃娃系统的一些细节,在真机上试用后发现纸娃娃系统不是很好。 完美的。 佩戴后的效果在头饰和配饰的装饰上可以很明显的看到,鞋子的外观也是一样的。 除了改变发型的颜色,你还可以在探索中收集其他发型,肤色也可以改变,但只能改变衣服。 没有单独的模型可以更改颜色是一个小遗憾。

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基地:村庄

除了这些,你还可以在推图的时候收集金币、烹饪材料、宝石等合成系统需要的东西。 这些必须与村里的炼金术士一起制作和交易。

可以合成的物品范围比较广,从装备到消耗品,甚至高级恶魔碎片都可以合成,或者直接用金币购买。 合成系统没什么特别要说的,需要说的是另一种可以购买的货币:比特币。

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村子里的商店里,有些装备只能通过比特币购买,比特币分为8bit、16bit、32bit。 可以在隐藏地图中找到一些,如果运气好能找到这些比特币,可以大大减少合成装备和等级低带来的问题,也可以用大量金币代替,不过这是相当昂贵。 可见《血染》要farm的东西非常多。

村庄还有其他功能。 有提供支线任务的NPC,也有提供种子后可以种地的村民。 不过村子最重要的功能就是传送,利用传送石回到村子,然后再去别的地方。

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探索路线的随机性

据五十岚浩司介绍,血染地图的体积是《月下》的两倍,实际感受是一样的,甚至有些地图的长度和高度都达到了一定的比例,比如双龙之塔和教堂,以及很长的隧道。

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这里所说的探索的随机性,其实是有一定的局限性的。 每个大型区域都被BOSS分割开来,比如隐藏沙漠、地下水道、图书馆等风格各异的地方。 打败也需要遵循一定的顺序,否则无法打败。 继续。

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但是由于每个区域的房间较多,出入口的房间也不是单一的,所以开图顺序存在一定的随机性,这也导致了玩家推到后可能会卡住的情况一定水平。 你需要仔细观察地图。 白线有个缺口,需要从另一个方向获得一定的能力后才能进入。

这种小小的随意性也带来了横财的喜悦,尤其是发现有地方可以进入的时候。 有时这种喜悦来自于“意外”,在战斗中无意中破坏了墙壁和地板,然后新的房间出现了。

精彩的BOSS战

血腥的boss战给我留下了深刻的印象。 从人到妖血污夜之仪式16比特币怎么拿,造物者诚意满满。 每一种攻击手段都能在不经意间让人佩服,然后被其秒杀。

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以女BOSS“无血”为例。 她的普通攻击是瞬血攻击,弹道呈波浪状。 攻击动作和走位方式也很多。 攻击到一定程度后,“无血”会对衣服造成一定的伤害。 想继续看的时候,吸血技能又会恢复衣服。

每个boss都会提供关键碎片,这也固定了整个推图的顺序。

继续刷

前面说了,从碎片,到装备材料,再到料理材料,还有金币、比特币,还有各种图鉴的解锁和隐藏元素的探索,刷血迹的地方太多了。 官方所谓的10小时通关只是游戏的开始。 正常后解锁这两个难度后,游戏时长可能会增加到几十小时以上,这还不包括后期更新的新角色、新游戏+、联机模式。

一些槽点和存在的问题

除了各种既视感,《血染:夜之仪式》也给恶魔城埋下了一些梗。 不过,与这些相比,它的一些细节还是比较有意思的。

在教堂区,可以看到很多众筹者的画像,其中有一些表情相当戏剧化,这些画像会攻击玩家。 久而久之,人们就形成了“见了就想砍”的条件反射。

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一些富丽堂皇的房间里还摆放着个人画像,可见众筹的地位很高。 此外,你还会遇到一些奇怪的恶魔,比如大猫头和狗头,还有邦妮兔女郎。

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这个血迹除了一些“违规”的细节外,最头疼的就是中文翻译问题。 简单来说,大量的课文存在句子不一致、用词不清晰、换行不正确等问题。 此外,女主米莉亚姆的名字也不统一,出现了“米莲”字样。

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根据PS4版的经验,BUG还是很多的,而且卡在建模的次数非常多。 另外,经过多次测试,1.0版本的游戏可能会出现选择繁体中文,但文字部分是英文的情况。 情况,只能通过重新加载一次来更改。

另外,PS4原版在一些大场景会出现掉帧现象,尤其是双龙之塔和部分魔宠释放魔法时。 不过这个问题在PRO上并不明显,所以PS4原机的玩家需要注意了。

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本次上线只包含一个单人模式,未来承诺的另外两个可玩角色,以及联机模式、无尽模式和瓦尼亚模式等,都需要一定的时间来体验。

总结

《血染:夜之仪式》不仅是一部合格的精神续作,更是一场跨越四年的增值等待。 运用现代科技赋予《恶魔城》全新的视觉表现和生命力,也将月下佳作的地图设计、小月的灵魂收集系统、黄昏圣痕的多套技能装备系统融合在了一起。同时,使血污的魅力加倍。